受困于雷亚蒙德的阿什雷,为了生存,必须使用武器进行战斗,不管这些武器是随身携带的,还是在城里取得的…

作为Riskbreaker,吟唱“咒文书”可以使自己拥有的魔法特技得到充分觉醒。

新的武器零件更可以合成组合为强力武器。

要想生存,必须集中完善自己的各种技能。

只有活着的人才能了解真相…

为了追踪希德尼,阿什雷孤身潜入“魔都”雷亚蒙德。在那里,他看到了很多并不属于这个世界的怪物。作为Riskbreaker,为了完成任务,阿什雷不得不勇敢地面对死亡的威胁,打倒这些恶魔。

庆幸的是,有传闻说城里深处隐藏着各种各样、或全或散的强力武器。甚至有人说,“咒文书”—记载着古代暗黑魔法的神奇书卷,仍然被封藏在那里。

如果不能熟练地掌握武器特技,不能运用广泛适用的战斗方法,即便是阿什雷,也不可能完成任务,不可能生还。

只有活着的人才有资格窥探雷亚蒙德的奥秘…


■关于武器的蕴藏力量—DP与PP

本作中,影响武器效能的要素还有DP及PP的设定,它们对于武器威力的发挥具有巨大影响。

DP是表示武器受损伤程度的数值。在满值时,武器能发挥100%的攻击力,而当DP为0时,武器威力降至50%。武器耐久度DP减少的具体方式是:武器给敌人带来的损伤每满100点时DP值减1,而回复的方法是在工房(ファクトリー)中消耗相应(注:不是相同)点数的PP来进行修理。

PP值是蓄积在武器和盾中“魔”之力的数值,每作10点攻击都会使PP上升1点。当主人公进入战斗模式(バドルモード)中时,每2秒钟PP会减1点,当PP为0时,武器能发挥100%的攻击力。而当PP涨到上限时,武器就能达到200%的攻击力!因此为了保持武器的最佳状态,应在没有敌人的情况下尽量保持非战斗状态,即放松模式(リラックスモード)

■关于属性和种族

属性和一般RPG相似,分为物理(PHYSICS)、火(FIRE)、水(WATER)、土(EARTH)、风(AIR)、光(LIGHT)、黑暗(DARKNESS),它们有着如下对应关系:
   
火——水     土——风      光——黑暗

在不镶入秘石的情况下,每种武器的以上各属性在±100间变化,影响其变化的是战斗中敌人的相应属性。例如在用武器攻击火属性敌人时,则该武器的相反属性水属性会随之增强,而在防具被火属性敌人攻击时,防具的相同属性火属性会随之增强。在以上的属性变化过程中,有时会有相反属性下降的情况发生。物理属性较为特殊,没有相反属性,因此无论在用武器攻击物理属性敌人或用防具承受物理属性攻击时,这项数值都会提升,但另外6项属性的提高都有可能使物理属性下降。
PHISICSAIR / FIRE / EARTH / WATER / LIGHT / DARKNESS
 AIRPHISICS / EARTH
 FIREPHISICS / WATER
 EARTHPHISICS / AIR
 WATERPHISICS / FIRE
 LIGHTPHISICS / DARKNESS
 DARKNESSPHISICS / LIGHT
这种属性的上下变化当然不是毫无意义的。用火属性武器攻击水属性敌人,或用火属性防具防御水属性攻击都会取得较好的效果。但需要注意的是,无论是武器还是防具,其效果判定仅限于数值最高的那一种属性,因此有倾向性的提升属性数值才是明智之举。

种族和属性相似,也分为6种,但它们不像属性那样两两相对,而是相生相克,循环对应:

EVIL→HUMAN→BEAST→UNDEAD→PHANTOM→DRAGON→EVIL→…

如果不断攻击人族敌人,则武器的人族属性会随之提升,而人族的下位种族BEAST和UNDEAD的数值会有所下降。在被人族攻击时,防具的人族属性会提高。同样,下位种族的数值会下降。而人族属性越高,对人族攻击效果越好,依次类推。由于种族的消长关系和属性是不同的,因此在提升某种族数值时,应考虑到其他种族的情况,以能同时有效攻击各种族敌人为佳。
HUMANBEAST / UNDEAD
 BEASTUNDEAD / PHANTOM
 UNDEADPHANTOM / DRAGON
 PHANTOMDRAGON / EVIL
 DRAGONEVIL / HUMAN
 EVILHUMAN / BEAST
■关于武器防具的合成

武器合成是将两种武器的攻击部分(也就是刃)合成新的攻击部分(刃)。除武器种类和武器材质会发生变化外,武器的各种数值也会发生变化,其具体规律是:用于合成的原有武器种族属性的最大值和最小值都会被保留,此外的数值则按武器的材质和各数值的相性进行合计。当两件武器的最大值为同一种类的数值时,合成后该种类数值会更高。而当某一最大值和最小值为同一种类数值时,最大值会被优先继承。

武器的合成和修理只能在工房(ファクトリー)中进行,而且各个工房中对于能合成的武器材质是有严格限制的。武器的解体虽然能在任何地方进行,但为了避免发生意外,还是在工房中进行为上。

然而,增加种族属性值并不是武器合成的真正目的,通过武器合成我们可以制做出具有更高攻击力(STR)、智力(INT)、敏捷(AGL)修正值的终极武器,使以后的战斗对我方更加有利。防具的合成同上。

■关于武器的材质

本作中武器的材质分为青铜(Bronze)、黑铁(Iron)、灰钢(Hagane)、白银(Silver)、大马士革金(Damascus)5种。盾的材质又多了木质(Wood),共6种。防具的材质则多了皮革(Leather),也是6种。其中大马士革金(Damascus)是最强的材质,并有着超高的DP上限。
Vagrant Story - Others
■全材质“刃”的固有数值修正比较
材料STRINTAGLHUMBEAUNDPHADRAEVI武器属性防具属性
L0+50000000不存在4-688-6-4-4
W+1+60000000255-1-1-5-5
B+2+1-2-1-1-2-1-1-5855-3-3228-5-533-2-2
I+4+1-211-211010044011100-4-40-1-1
H+6+2-155105514-3-355551433-5-5-5-5
S+3+1-1002015055555520-55-5-5-5-5-520
D+8+3-11010-201010205555-101020-5-5-5-520-20


■关于连锁攻击

游戏最初期是没有此项系统出现的,在第1次击倒BOSS后,连锁攻击系统就复活了。使用连锁特技的第1步是积累其经验值PT来回忆出连锁特技,每使用1次连锁特技或防御特技都能增加1点PT值。每当PT达到一定数值时,就能回忆出一种新的连锁特技。

在特技菜单中,用光标分别将○、△和□设定为想在战斗中使用的连锁技后就能在战斗中使用了。

需要注意的是,相同的连锁特技不能连续使用,例如○→△→□可形成连锁,但○→○就会使连锁中断,攻击停止。

重复“攻击→出现→再攻击→又出现!”这一过程,就能让连锁一直持续下去。因此从理论上讲是可以实现最多999连击的,但实际上随着连击次数的增加,连锁时机也会越来越难以把握。

防御特技的设定和使用与连锁特技相似,具有同连锁特技相似的经验值PT,其积累方式则与连锁特技相同。


★两种游戏模式:

两种模式分别是放松模式(上图左)和战斗模式(上图右), 请注意白圈里的人体略图。阿什雷在遇敌时并不一定需要战斗(部分强制战斗除外),你可以根据情况选择战斗还是走人。放松模式时HP、MP和RISK值的回复都会比战斗模式时要快。

★RISK值:
RISK值越低阿什雷就越冷静,相应的其攻击命中率就会高;相反,RISK值越高,阿什雷就越不稳定,其攻击命中率会大幅下降。不过,有些辅助魔法的命中率会随着RISK值的升高而升高,比如开宝箱,发现对手弱点等。

RISK值会在阿什雷战斗中增加,随时间流逝而减少(战斗状态时减少速度比放松状态要慢)。

★身体各部分状态:
在游戏中,不论是阿什雷或是敌人,身体都被分为若干部分。阿什雷各部分受重伤(人体略图变成红色)后对战斗的影响不同:
头部(HEAD)——沉默状态
右手(R·ARM)——攻击力下降50%
左手(L·ARM)——回避率下降50%
身体(BODY)——RISK值上升加倍,放松状态时RISK值的减少速度与战斗状态时相同
脚(LEG)——移动速度下降50%
巧妙、充分的利用这一特性,可使游戏更加轻松的进行。


■如何扼制敌人的特殊攻击

与阿什雷一样,敌人的身体也分为若干部位,但其性质与阿什雷不同,敌人某部位重伤后就可以封住敌人利用该部位所放出的特殊攻击。例如:集中攻击龙的尾巴,对其造成一定伤害后,它就不能使用尾巴攻击了。熟练掌握此点后,对以后战斗极为有利。

一些同阿什雷有着相同身体部位的敌人如人类,不死(幽灵除外),当它们的腿部重伤时,就会与阿什雷一样,移动力减半。

  

   龙的特技:尾巴攻击       集中攻击尾巴        尾巴重伤,特技使用不能       

■连击特技和魔法的活用

利用连击特技和魔法也可以降低敌人的实际能力。虽然不总是有效,但一旦成功后,对战局很有利,值得一试。

    

     特技使敌暂时麻痹,移动力减半         施放魔法,使敌暂时沉默


相信武器,还是相信自己?



基本战术是生存的需要       “魔法”:古代文明的遗产